8月12日我们邀请了《神泣:纷争》的策划大大对咱们玩家的提问进行了解答,也为我们带来了未来将要上线的3款玩法介绍(其中俩是跨服战哦)。有些勇士因为种种原因错过了这次直播,但没关系,这篇精简总结送给你! 为了方便大家阅读,以下内容对问答、介绍都进行了精简调整,直戳重点,保你一眼看懂! 内容排序以直播提问顺序为主 同问题相关内容进行排序提前 01转职业的功能后续可能会出吗? 已经做好了正在测试,测试完成后就会开放了。 02建议低级合金可以合成高级合金。 可以,后续会安排。 03希望赐福属性可按职业自主选择加成方向,增加防御类选项。 正在内部讨论,还未形成方案,请大家耐心等待。 04为什么赐福的【伤害庇护】和【反击】反弹不了? 赐福伤害后续都会进行优化。 05建议合区以后BUFF重置。 会的,后续合区会重置所有BUFF。 06普罗琳战场活动一周只能完成4次,活动频率设定不合理,建议调整,或者修改任务次数。 任务的次数后续会削减。 07合区安排的相关问题。 合区主要考量的是实力平衡和区服人数。后续会提供更多的跨服玩法,让当前单区不平衡的问题在跨服玩法上解决。 08王座玩法钻石拍卖道具瓜分收到的是绑钻。建议改回钻石,可以通过适当收取手续费进行。 会考虑。这样的设定主要是因为工作室太多了,不进行控制会导致钻石大量流入到工作室手中。后续将投入更多的绑钻礼包,提供绑钻消耗途径。 09王座竞拍机制建议优化取消时间到点直接结束的规则,改为竞拍倒计时结束前一分钟内,如果有人出价,是否可以自动顺延一下时间时长。 可以的,后续会进行优化。 10建议王座的牧师分红考虑治疗量。 后续会优化这里的算法。 11翅膀会回归吗? 后续将定期以活动的形式返场已经上过的翅膀。 12建议取消部分道具的绑定。 可以考虑一下。 13弓箭手后续是否有加强? 会的,在计划中了 14像猎人这种远程职业,宠物的拾取范围能不能扩大点? 后续会调整一下拾取范围,会让弓箭手也能拾取。 15加强战士吧,技能没控制,冲锋还没用。 后续会调整战士技能的后摇动作。 16请加强刺客! 后续会考虑给刺客追加斩杀伤害。 17阵营转换,对弱势方是否可以有鼓励机制,促使玩家流转回弱势阵营。 在考虑,但是单纯靠增加鼓励机制无法解决这个问题。 18建议将S1赛季满战功称号加入战功商场兑换。 后续将一些老称号投入到战功商店。 19大奖转盘是否会重置? 转盘不会重置的。 20抽奖的周卡怎么没有了? 后续会通过优惠更大的礼包来代替周卡,目前已经上了一些高性价比的礼包了。 21保卫女神逃跑的太多,体验太差,建议逃跑惩罚加重点。 后续会考虑降低前8关难度,让玩家能更容易获取翅膀。以及也会增加逃跑惩罚力度,多次逃跑惩罚累加。 22首饰特别难合,合完之后不是自己的属性还不能洗。 后面会考虑出洗练的道具,还需要讨论一下。 23装备赐福银币消耗高,挂机银币产出少,银币消耗过快不够使用,希望银币改为可交易,改善银币短缺问题。 后续会在其他玩法中提升银币的掉落,原来的塔我们也会扩层增加产出的。 24装备拍卖目前有固定底价,但是这个底价目前对玩家来说较高,可以再降吗? 后续会调整。 25建议时装BUFF属性和翅膀一样,穿不穿都有效果,希望优化外观的功能。 后续会在收藏界面中增加开关。不用穿戴,只要开启开关就可以得到效果。 26BOSS混子太多,后续可以考虑改成团队归属吗? (不考虑)这样可能会让低等级玩家无法正常参与。 27为什么刺客、潜行者双手武器两个阵营同样的武器攻速不一样? 其实这是游戏里的彩蛋,故意这样设计的。实际上那一点攻速影响不了太多。 28100%幸运卷轴,但实际只是在原本的基础成功概率提升100%,建议优化下描述。 先给大家道个歉!这确实是我们描述上的失误,后续会优化描述。 29建议提高坐骑的满级上限,特别是火舞凤鸟。 后续会考虑增加。 30有很多小号刷战功,影响游戏体验。 刷战功这个问题,我们一直有对应的措施去限制,但每次新的措施施行,工作室都会有新的应对方法。其实我们并没有放弃去阻止他们。我们还在继续努力! 31神铸装备有多种属性,建议出神铸洗练石,可以洗练装备词条。 暂时还没有考虑,我们可以内部先讨论一下。 32是否考虑在游戏中加入语音交流系统? 会做的,在计划中。 33宝石批量转化可以做吗? 可以,安排! 简介 战斗宠物为远程辅助型单位,无法被锁定,不会死亡。其属性将按一定比例赋予给玩家。且具有身高设定,获取时将随机获得身高,同类战宠将有不同体型表现。获取途径以怪物掉落为主,活动投放为辅。该战宠支持带入公平竞技场。 重点 很多战宠都可以免费获得。部分BOSS会有自身形象对应的限定战宠。身高目前仅为外观表现。战宠可以适用于PVP、PVE,战场和挂机都能带。 简介 跨服PVP玩法,玩家通过争夺地图中的魔法塔来获得点数,先累计点数满的一方获胜,或时间结束时点数高的一方获胜。玩法中除了占领魔法塔获得点数以外,还可以通过击杀野外地图中随机刷新的BOSS,以及PVP击败来获取点数。能量点数在设定中PVP击败获取的值相对是最高的。匹配机制是会将所有报名的人随机分两个阵营开战,为可能出现正义/愤怒在同一方的情况。奖励设定目前以胜败方进行结算,暂无单人贡献奖。奖励为跨服积分,可在跨服商店中兑换。 重点 报名玩家随机分配至两方阵营势力对拼,通过击败敌对阵营人员、击败野外BOSS和占领魔法塔三种方式获得点数,其中击败敌对阵营人员获取点数更高。 简介 跨服PVP玩法,玩家通过争夺地图中的古树并进行占领获得点数,胜负判定同沙漠争霸。地图内分布5棵古树,其中中间位置的古树获取点数效率最高。战场中会随机刷新BUFF,拾取BUFF可以强化自身能力。地图中设有随机传送点,可以通过传送点快速前往战斗地点。 重点 中间古树获取点数效率最高,BUFF可以强化自身战斗能力,随机传送点可快速前往战斗地点。战斗中随机因素较多,拼运气的同时需要更多考虑战术。
问答环节
新玩法介绍
战斗宠物 篇
沙漠争霸 篇
古树争夺战 篇